You are viewing the community [info]seminar_rpg

22 February 2012 @ 11:50 am

Адаптация: работа с источником


переработанная версия доклада на Мартовском семинаре 2011



Когда писатель вынужден ограничивать себя строгими рамками правил,

его воображение действует на пределе возможностей -

и тогда возникают самые плодотворные идеи.

В условиях полной свободы работа, вероятнее всего, будет сделана небрежно.

Томас Стернз Элиот








Доклад “Адаптация: работа с источником”, прозвучавший на Втором Мартовском семинаре, вызвал много полемики и вопросов. Вероятно, в этом есть моя вина - материал был подан излишне конспективно, с неоправданной уверенностью в том, что слушатель по крайней мере знаком с основными тезисами Мартовского семинара, изложенными в 2008 году на страницах сообщества.

В попытке исправить ситуацию и родился этот текст.



Read more... )

+++

Необходимое пояснение: По умолчанию мы исходим из того, что наша основная цель - сделать хорошую РИ. В ином случае РИ становится не целью, а средством, и все вышеизложенное может быть для нее не применимо.



Георгий Голованов, март 2011.

 
 
08 February 2012 @ 03:25 pm
Не задавай мне глупых вопросов,
В дурацкие игры я не играю

Паровозик Чу-Чу

Придумал сегодня потенциальный выход из одного логического тупика, в который зашел не так давно, и хотел бы по этому поводу посоветоваться.

Дело в том, что ролевые игры (РИ), которые делал я (совместно с другими мастерами)/РИ других мастеров, в которые мне нравилось играть, и РИ как современное явление российской реальности, по сути, представляли из себя два совершенно разных явления (хотя и пересекающихся в некоторых моментах - ну, как трактор имеет много общего с танком).


Текст и вопрос )


Оригинальный пост в моём дневнике (если кто хочет посмотреть уже написанные комментарии)
 
 
29 March 2011 @ 04:50 pm
Доклад Михаила "Рейна" Сердюкова: http://ifolder.ru/22509997

Доклад Станислава "Гакхана" Максимова: http://ifolder.ru/22502313

Запись доклада Марии "Оэлун" Волковой, к сожалению, не полная, поэтому мы выложим ее презентацию вместе с расшифровкой текста, но без видео.
 
 
Во-первых, хочу сказать организаторам большое человеческое спасибо за то, что они второй раз организовывают этот семинар - дело благое и полезное.
Во-вторых, поделюсь личными впечатлениями.

Теперь о содержании.
Было четыре доклада с обсуждением и монолог-разбор BSG.

Выстрою содержание не по хронологии, а в порядке для меня лично ценности.
Замечу, что я очень хорошо отношусь к докладчикам лично, уважаю их как мастеров и игроков, а здесь отношусь только к материалу докладов и сообщений.
Содержимое второго мартовского зайца )
Спасибо еще раз организаторам за семинар!
 
 
На нем прозвучали четыре доклада )

Всего в семинаре приняли участие больше пятидесяти мастеров и игроков.

Мы благодарим всех за огромное внимание, острые вопросы и неожиданные ответы. Все материалы Мартовского семинара (фотографии, видеозаписи и расшифровки докладов) появятся в сообществе в течение месяца. Надеемся, мы продолжим их обсуждение здесь и в любом другом подходящем месте. До скорой встречи, друзья: оппоненты и единомышленники.
 
 
10 March 2011 @ 06:01 pm
Как добраться: 
1. Доехать на метро до станции "Обводный канал" или "Волковская", сесть на автобус № 54 или трамвай №№ 25 и 49. Доехать до угла Расстанной и Днепропетровской улиц.

2. Приехать на машине до угла Расстанной и Днепропетровской улиц.

Схема проезда на Яндекс.Карте.

Вход на углу, со стороны Днепропетровской улицы.

Третий этаж, актовый зал.

Придешь?
 
 


- Этим проходимцам место в темнице! – воскликнул Его Величество.
- Стража! Окружить негодяев! – хором гаркнули все пять маршалов.
- Есть! Окружаю! – откликнулся единственный стражник…



- Мой лорд, Крауч пришел обыскивать Малфоев без охраны! Прекрасный момент для покушения…
- Он знает, что делает, Беллатрикс. До конца моратория еще два часа.
- Долбаные рельсы!!!


- Ко мне тут подошел кто-то из красноармейцев и сказал, что они в четвертый раз прогнали белых из рощи, так что власть у нас в деревне снова меняется.
- Может, устроим по этому поводу праздник урожая? У нас еще семь человек не съехали.


- Ну, как вы там? Корону Пендрагона ищете?
- Мы ее нашли сегодня утром. С тех пор ищем хоть кого-то, кому она может зачем-нибудь понадобиться.


Я уже помирился с бароном, дальше-то мне что делать? … Я помню, помню про свою любовницу, но мне с утра некогда покинуть Совет! … Нам обещали сайнс-фикшн, мы на космическом корабле – откуда здесь взялся ангел?! … Слушайте, давайте по-честному – зачем мой персонаж вообще тут нужен?..

Вы такое не раз слышали, не правда ли? Что, и сами говорили?
Давайте попробуем понять, почему это бывает.
Ясно, что мастерами допущены какие-то ошибки. Но какие именно?
Разберемся вместе. В процессе разбирательства можно будет ответить на вопросы: 

v      Отчего возникает «поляризация» сюжета?

v      В чем смысл правила «Два-три плюс много»?

v    Чем роль-«поплавок» отличается от нормальной?

v     Когда игрок чувствует себя обманутым? 

Мы насчитали семь расхожих ошибок сюжетотехники. Хорошее число. В докладе будут рассмотрены признаки этих ошибок, их последствия и способы их предотвращения.

 
 

(13 марта 2011 года, воскресенье)

12:00 – открытие семинара
12.15 – "Групповая динамика ролевой игры”, Михаил «Рейн» Сердюков
12.45 - обсуждение
13.15 - "Адаптация: работа с источником", Георгий Голованов
13.55 – обсуждение
14.25 – анализ ролевой игры МТГ «Бастилия» «Battlestar Galactica: В поисках дома»

14.40 – кофе-брейк

15.10 – "Семь ошибок сюжетотехники: опыт бракованных шестеренок", Святослав "Гакхан" Максимов

15.50 – обсуждение
16.20 - “Кто виноват, что делать и как нам обустроить Россию?": методика построения загруза отдельно взятого игрока”, Мария «Оэлун» Волкова
17.00 – обсуждение
17.30 – закрытие семинара

Семинар состоится в актовом зале "Центра помощи семьи и детям Фрунзенского района".
Адрес: ул. Расстанная, дом 20 а


Вход свободный
 
 
Поляна, на нее подтягиваются люди разной степени костюмированности. Мастера разной степени
замученности стоят по центру. Начинается парад.
"Справа у нас "Синие выселки"!" - Люди в зеленых хайратниках делают шаг вперед и машут конечностями.
"Слева у нас Поместье доброго отшельника!"- Некие люди в мрачночернушном, загадочно заулыбались.

"Спасибо что приехали!" - кажется, мастер сейчас то ли умрет, то ли взлетит.

"ИГРА НАЧАЛАСЬ!!!" - троекратное ура... люди начинают расползаться.

Игра как-бы началась. Но началась она у всех по-разному, в разном темпе и с разных точек.
Кто-то бежит вперед, кто-то еще спит. Дальше больше.

Кто-то разворачивает свои линии чудовищно быстро, кто-то прибывает в прострации. У кого-то жизнь кипит, кто-то пытается найти хоть какое-то занятие и часто находит, или порождает неведомую херню, из которых пьянство, немотивованные убийства и жертвоприношения не самое страшное.

Самое страшное для игры - это Скука.

При том, что есть механизмы многократно проверенные, помогающие это проблему снять.

Скука - это:
  • Отсутствие опыта (ничего не происходит).
  • Отсутствие эмоций (что я тут делаю, это все уже было).
  • Отсутствие реакции (я играю, выпендриваюсь, а всем пофигу).
  • Отсутствие социальной реакции ("УБИЛИ КОРОЛЯ, СЛЫШАЛИ?!" -- "ээээ круто, то есть ужас-ужас...").

На семинаре "Игровая динамика - или как генерировать "игровые моменты" и "Галактики" Михаил aka Rain поделится наблюдениями, наработками и примерами, как игротехнически можно контролировать динамику игры и увеличить для игрока количество "игровых моментов", то есть сделать так, что бы игра была интересней и о ней хотелось говорить.

За основу были взяты циклы, которые используют в разработке тренингов и некоторых корпоративных ивентов, в частности Цикл Колба.

Доклад начнется в 12 часов 15 минут.