?

Log in

No account? Create an account
Мост держится на несущих конструкциях: балках, фермах, диафрагмах. Но реку мы переходим по внешнему покрытию: доскам или асфальту.
Хорошая ролевая игра всегда держится на превосходной неролевой игре – несущей конструкции всего действия. Пока ее нет, не работают ни интересные сеттинги, ни сюжеты, ни модели.

«Ссора грозила разгореться, но тут вмешался Король. Он очень  нервничал,
и голос его дрожал от волнения.
- По всему городу? - переспросил он. - Это немало! Как  вы  гонялись  -
через старый мост или через рынок? Вид со  старого  моста  не  имеет  себе
равных...»
Л. Кэрролл
 
 
22 March 2013 @ 03:56 pm
На III Мартовский семинар придти совсем не сложно. Почти напротив метро "Маяковская", между домами 90 и 92 есть проход. Вам нужно пройти за ограду и, повернув направо, войти в парадную.

Карта и территорияCollapse )
Вам нужно набрать на домофоне цифру "12" и подняться на 4 этаж. Самое интересное начнется потом. 
 
 

Зачем играют в ролевые игры? Для участников ролевого сообщества причин множество — от эскапизма до ощущения принадлежности, от самовыражения до конформизма. Но в чем главная ценность игры? И понимают ли эту ценность игроки, не принадлежащие к ролевому сообществу? Насколько важен опыт ролевых игр для того, чтобы играть? Как сделать игру для людей, которые не знают ничего о ролевых играх? На эти вопросы я постараюсь ответить, основываясь на опыте проведения такой игры.
 
 
Доклад РейстаМы играем в свои игры не в вакууме. Человекам вообще свойственно играть. И многие умные, а иногда даже гениальные дяди и тети придумывают множество разных игр. И кроме таланта и гениальности эти дяди и тети используют в своей работе множество полезных инструментов, пишут друг для друга множество умных книжек и статей. Почему бы нам, делающим "другие игры", не воспользоваться их опытом? Казалось бы, хватай любую книжку по геймдизайну и твори по ней... Лезь в любой сундук в сокровищнице сокровенного знания, хватай все, и вперед на дракона. Но нельзя просто взять лазерный меч и сразу нарубить им десять тысяч штурмовиков, орочий двуручник неудобен для вырезания аппендицита. Вот о том, какие технологии и методики из электронных и настольных игр точно можно использовать, и уже использовались в создании LRPG, и куда можно совать орочий меч, а куда виброскальпель, я и хочу попробовать рассказать.
 
 

По распространенному мнению, мастер делает игру для себя, но отчего-то хочет, чтобы с ним играли другие дети. Я собираюсь поговорить о том, как делать игру, в которую удобно играть, на уровне вполне конкретных приемов. Точнее даже, не приемов, а критерия, позволяющего оценить те или иные решения сюжетного, игротехнического, хозяйственного плана с точки зрения адекватности их воплощения в игровых ситуациях. В планах обсуждения важные вопросы ролевых игр: "Против кого дружить, если все друзья?", "Как случайно не спасти мир?", "Как выжить неандертальцу на фронтах Второй Мировой?", а также сеанс черной магии с последующим выведением закономерностей.
 
 
 
18 March 2013 @ 05:46 pm
III  
 
 
22 February 2013 @ 03:13 am
Возможно, вы уже знаете,
Третий мартовский семинар будет

24 марта мы соберем людей, заинтересованных в разработке, распространении и применении игровых методик и попытаемся ответить на вопрос, есть ли абсолютные закономерности, позволяющие сделать хорошую ролевую игру.
Присылайте пожелания и следите за новостями.
 
 
22 February 2012 @ 11:50 am

Адаптация: работа с источником


переработанная версия доклада на Мартовском семинаре 2011



Когда писатель вынужден ограничивать себя строгими рамками правил,

его воображение действует на пределе возможностей -

и тогда возникают самые плодотворные идеи.

В условиях полной свободы работа, вероятнее всего, будет сделана небрежно.

Томас Стернз Элиот








Доклад “Адаптация: работа с источником”, прозвучавший на Втором Мартовском семинаре, вызвал много полемики и вопросов. Вероятно, в этом есть моя вина - материал был подан излишне конспективно, с неоправданной уверенностью в том, что слушатель по крайней мере знаком с основными тезисами Мартовского семинара, изложенными в 2008 году на страницах сообщества.

В попытке исправить ситуацию и родился этот текст.



Read more...Collapse )

+++

Необходимое пояснение: По умолчанию мы исходим из того, что наша основная цель - сделать хорошую РИ. В ином случае РИ становится не целью, а средством, и все вышеизложенное может быть для нее не применимо.



Георгий Голованов, март 2011.

 
 
08 February 2012 @ 03:25 pm
Не задавай мне глупых вопросов,
В дурацкие игры я не играю

Паровозик Чу-Чу

Придумал сегодня потенциальный выход из одного логического тупика, в который зашел не так давно, и хотел бы по этому поводу посоветоваться.

Дело в том, что ролевые игры (РИ), которые делал я (совместно с другими мастерами)/РИ других мастеров, в которые мне нравилось играть, и РИ как современное явление российской реальности, по сути, представляли из себя два совершенно разных явления (хотя и пересекающихся в некоторых моментах - ну, как трактор имеет много общего с танком).


Текст и вопросCollapse )


Оригинальный пост в моём дневнике (если кто хочет посмотреть уже написанные комментарии)
 
 
29 March 2011 @ 04:50 pm
Доклад Михаила "Рейна" Сердюкова: http://ifolder.ru/22509997

Доклад Станислава "Гакхана" Максимова: http://ifolder.ru/22502313

Запись доклада Марии "Оэлун" Волковой, к сожалению, не полная, поэтому мы выложим ее презентацию вместе с расшифровкой текста, но без видео.